sexta-feira, 23 de janeiro de 2009

Heavy Metal, a revista em quadrinhos.

Heavy Metal é uma revista de ilustrações e quadrinhos para adultos. Suas histórias são recheadas com ficção científica, um pouco de terror e muitas personagens góticas, vampiras, guerreiras e muito, muito gostosas! A arte da capa e das páginas contou com a participação de mestes do desenho. Em 1981 foi lançado o primeiro fime em desenho animado basedo nas histórias da revista também chamado de Heavy Metal. Outro filmes de animação foi lançado quase 20 anos depois, Heavy Metal 2000 (onde a personagem principal é totalmente inspirada na atriz pornô Julie Strain) e um jogo para PC chamado Heavy Metal:F.A.K.K.² desenvolvido pela Ritual Entertainment.

Resident Evil, ou Biohazard

Resident Evil, ou Biohazard (バイオハザード) no Japão, é uma série de jogos eletrônicos criada por Shinji Mikami e desenvolvida pela Capcom. A série foi responsável por popularizar os gêneros de survival horror e Ficção científica, alcançando enorme sucesso (33 milhões de cópias vendidas até Fevereiro de 2006 [1]) e gerando uma variedade de produtos com a marca, incluindo HQs, livros, action figures e ainda três versões para o cinema.

Esta franquia foi muito influenciada pelos filmes de zumbis de George A. Romero, e também pela série de terror Alone in the Dark para PC, exemplos similares do gênero. Enquanto os jogos aderem a uma história mais consistente, existem alguns desvios do enredo do jogo nos filmes e nos livros, sendo considerados histórias paralelas.

Resident Evil foi lançado originalmente para PlayStation, possuindo versões para Sega Saturn, Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo DS, PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Color, Nintendo Wii e PC.

First Encounter Assault Recon

F.E.A.R. é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS em inglês) distribuído pela Vivendi Games no Brasil e programado pela Monolith para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 lançado 18 de outubro de 2005 para PC, em 31 de outubro de 2006 para Xbox 360 e em 24 de abril de 2007 para PlayStation 3. O enredo do game é datado de coisas sobrenaturais, e F.E.A.R. é a abreviação de First Encounter Assault Recon.

A corporação tecnologica Armacham (ATC) iniciou o projeto Icarus, um programa que visava possibilitar a realização de trabalhos sem consequências a saúde em ambientes de gravidade zero, através de alterações genéticas. Aplicações militares são autorizadas, então, tem início o projeto Origin (Origem) com o propósito de desenvolver soldados geneticamente modificados (conhecidos como Replica) para o governo dos EUA. Harlan Wade é o lider do programa.

Uma das filhas de Harlan Wade, Alma sofre com freqüêntes pesadelos e alucinações. Foi descoberto que ela era uma poderosa telepata e podia sentir as emoções negativas das pessoas ao seu redor. Wade vê a possibilidade de utilizar o material genético de sua filha no programa Origin, com a intenção de criar soldados psíquicos capazes de comandar tropas telepaticamente.

Imediatamente após seu 8° aniversário, Alma é trancada num tanque de privação de sentidos e induzida ao coma. Seu material genético passa a ser utilizado numa série de experimentos para desenvolver um embrião que pudesse ser utilizado como comandante psíquico.

Seis anos depois, um embrião “beta” está pronto. Harlan Wade determina que sua filha carregue o feto dentro de sí, para garantir que suas aptidões e “dons” fossem passados para o feto, porém, ele comete um erro terrível, ao não acreditar que as características deste feto podessem ser incorporados ao DNA dela.

Alone in the Dark

Alone in the Dark é um jogo de computador produzido pela Infogrames em 1992, que trouxe ao mundo dos Games, um novo gênero, o de Survival horror. O jogo foi bem elaborado, com bom enredo, ótimos cenários, trilha sonora divertida (e assustadora) e muitas outras coisas. Para um jogo de 1992, os gráficos estão muito bons, já que a capacidade dos computadores nessa época era bem limitada. Alone in the Dark também teve uma versão lançada para o console 3DO, em 1994.

A história de Alone in the Dark começa quando Edward Carnby, um detetive de casos sobrenaturais, é contratado por Emily Hartwood para investigar a causa do suícidio de seu tio, Jeremy Hartwood, que foi encontrado morto no sotão de sua mansão, chamada de "Mansão Decerto". Chegando na mansão, Carnby e Emily, viram que a morte de Jeremy, talvez, não fosse mesmo um mero suícidio.

Alone in the Dark marcou época, e é considerado o Pai dos jogos do gênero de Terror. Talvez seja graças a ele, que sucessos como Resident Evil e Silent Hill tenham existido.

O game fez tanto sucesso, que teve outras duas continuações, tão boas quanta o primeiro game, e mais tarde, uma quarta continuação, e também um filme baseado no jogo.

Survival horror

Survival Horror é um gênero de jogos de videogame na qual o tema é terror e sobrevivência, ou seja, o principal objetivo do jogo é sobreviver a fatos inicialmente incompreendidos e misteriosos e, ao longo do jogo, descobrir o que está acontecendo e uma solução. Gênero iniciado no início dos anos 90 pela trilogia de Alone in the Dark, da Infogrames, mas que só se popularizou pra valer, com o sucesso da franquia de Resident Evil, produzido pela Capcom. Geralmente os jogos usam aspectos sobrenaturais, como no caso de Silent Hill, ou biológicos, como o próprio Resident Evil.

O genero Survival Horror expandiu-se bastante no mundo dos jogos, explorando, a cada game, um novo tipo de terror a ser analisado. Enquanto todos eles se baseiam na tentativa de sobrevivência de uma, ou bem poucas pessoas, de um local completamente obscuro, cada um analisa um ponto de vista diferente, como seres sobrenaturais, pesquisas biológicas, sentimento de culpa, lendas regionais, e no geral, ficam martelando sobre estes vários assuntos no inconsciente do jogador, testando não apenas sua sobrevivência no jogo, mas seus valores e forma de pensar, fora do mundo dos jogos.

Além de ter que abrir caminho para fora do problema, o jogador costuma se deparar, em grande parte dos jogos deste gênero, com listas, diários, matérias de jornais e cartas, que o vão guiando e ajuda o personagem (e ao jogador) a entender a dimensão do perigo que ele está enfrentando. Alguns jogos se basearam na idéia dos pensamentos, criando o gênero "Terror Psicológico", e outros em puro sangue, "horror escrachado".